জুয়া আসক্তি. জীবন অন্যদিকে মনিটরের - বিকল্প বা একটি মৃত শেষ?

সুচিপত্র:

জুয়া আসক্তি. জীবন অন্যদিকে মনিটরের - বিকল্প বা একটি মৃত শেষ?
জুয়া আসক্তি. জীবন অন্যদিকে মনিটরের - বিকল্প বা একটি মৃত শেষ?

ভিডিও: জুয়া আসক্তি. জীবন অন্যদিকে মনিটরের - বিকল্প বা একটি মৃত শেষ?

ভিডিও: জুয়া আসক্তি. জীবন অন্যদিকে মনিটরের - বিকল্প বা একটি মৃত শেষ?
ভিডিও: কম্পিউটার বারবার বন্দ হওয়ার কারন। How to Solve Computer Of problem Solution? চলন্ত কম্পিউটার বন্দো । 2024, মে
Anonim
Image
Image

জুয়া আসক্তি. জীবন অন্যদিকে মনিটরের - বিকল্প বা একটি মৃত শেষ?

পেটিটের সকালটি বরাবরের মতো খারাপভাবে শুরু হয়েছিল। সারা রাত কম্পিউটারে বসে সকালে উঠা কত কষ্টসাধ্য। স্কুলে যান, যেখানে লোকেরা কম্পিউটার গেমের সর্বাধিক কুখ্যাত খলনায়কদের চেয়ে খারাপ বলে মনে হয়। পেটিয়া স্কুল পছন্দ করত না …

প্যানেল "ক্রুশ্চেভ" এর দেয়ালগুলি সত্রিশতম অ্যাপার্টমেন্টে গোলমাল থেকে কাঁপছিল। কারও কাছে এটি বিশেষ অবাক হওয়ার মতো ছিল না। সবাই পেট্রোভ পরিবারের জীবনধারাতে অভ্যস্ত is সবই যথারীতি। কসম খেয়ে বাবা মাকে ডাকেন, মাও debtণে থাকেন না। প্রতিবেশীরা তাদের টিভিগুলি আরও জোরে চালু করে। রাশিয়ান শহরের সাধারণ জীবন

পারিবারিক কেলেঙ্কারীটির কেন্দ্রস্থল ছিল তের বছর বয়সী পেটিয়া। তার মায়ের ছিদ্র ফ্যালসেটো সত্ত্বেও, তার বাবার নোংরা শপথ করে এবং মুঠির সাথে টেবিলে ধাক্কা মেরে, পেটিয়া তার কম্পিউটার মনিটরের দিকে শান্ত, অবিমিশ্র দৃষ্টিতে তাকিয়ে রইল। দেখে মনে হয়েছিল পেটিয়ার জন্য আশেপাশের পৃথিবীর অস্তিত্ব নেই। সেখানে কেবল তাঁর এবং কম্পিউটার ছিল। আর পেটিয়া নিজেই এখন পেটিয়া নন, কিন্তু এলিয়েন রাজ্যের মুক্তিদাতা।

পেটিয়ার ঘরের দরজাটি কিছুটা খুলে গেল: "বিছানায় যাও, তুমি বোকা, তুমি সারাদিন কম্পিউটারে বসে থাকো, অলস!" জবাবে, নীরবতা। দরজা জোরে জোরে বন্ধ। শীঘ্রই বাবা-মা কসম খেয়ে ক্লান্ত হয়ে বিছানায় যাবে go এবং তাদের পুত্র দেরি না করে গভীর রাত অবধি মনিটরের দিকে তাকাতে থাকবে।

পেটিয়া গেমার। ইউরি বার্লানের সিস্টেম-ভেক্টর মনোবিজ্ঞানের সাথে ইতিমধ্যে পরিচিত সবাই জানেন যে পেটিয়া একজন সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ার। এবং কম্পিউটারে সেই রাতের সমাবেশগুলি যে কোনও সময় মারাত্মক হতাশা, মাদকদ্রব্য, আত্মহত্যার চিন্তা দ্বারা প্রতিস্থাপন করতে পারে। তবে প্রথম জিনিস।

আরে শিজিক

পেটিটের সকালটি বরাবরের মতো খারাপভাবে শুরু হয়েছিল। সারা রাত কম্পিউটারে বসে সকালে উঠা কত কষ্টসাধ্য। স্কুলে যান, যেখানে লোকেরা কম্পিউটার গেমের সর্বাধিক কুখ্যাত খলনায়কদের চেয়ে খারাপ বলে মনে হয়। পেটিয়া স্কুল পছন্দ করত না। নীতিগতভাবে, খুব কম শিশুই তাকে ভালবাসে। কিন্তু পেটিয়া স্কুলকে প্রকাশ্যে ঘৃণা করত। স্কুলে তাঁর কোনও বন্ধু ছিল না।

পুরোপুরি বিপরীত. স্কুলের দ্বারপ্রান্তের ঠিক আগে, একটি স্নোবল তার মুখে উড়ে গেল। তুষার তার চোখ coveredাকা। সহপাঠীর জোরে হাসি কানে কেটে গেল। "তারা আমার জন্য কি অপেক্ষা করছে, বা কি?" - পেটিয়া ভাবল। "হ্যালো, স্কিজো!" - ছেলেগুলির মধ্যে একজনের চিৎকার, সবাই আবার হেসে উঠল এবং তাড়াতাড়ি স্কুলে চলে গেল। তার ডেস্কের কাছে, একের পর এক সর্বশেষে পেটিয়া হোঁচট খেয়ে পড়ে গেল এবং পাঠ্যপুস্তক মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে গেল। শ্রেনী হাসিতে ক্লাস ফেটে গেল। আসলে, সে নিজেকে হোঁচট খায়নি। এটি ব্যান্ডওয়্যাগন ছিল। কার, পেটিয়া জানেন না, এবং তিনি আগ্রহী ছিলেন না। প্রত্যেকেই পারে, এবং আনন্দের সাথে এটি করতে পারে।

তার পাঠ্যপুস্তক সংগ্রহ করে এবং তার ডেস্কে বসে তিনি কেন এতটা অপছন্দ হন তা নিয়ে ভাবতে শুরু করলেন। শিক্ষকের প্রশ্নে আমি আমার চিন্তাভাবনা থেকে দূরে ছিলাম: "পেট্রোভ, আপনি কি নিজের বাড়ির সমস্যা সমাধান করেছেন?" পেটিয়া চমকে উঠলেন: "আর কী, মেরি ইভানোভনা?" “আপনি আমাকে কেন ক্রমাগত জিজ্ঞাসা করছেন? তুমি কি কানে কম শুনো? নাকি কানে কলা আছে? " জোরে হাসি আবার পেটাকে কানে মারল। "প্রভু, এই হাসি আমাকে পাগল করে তুলবে, এগুলি মানুষ নয় - এগুলি হায়েনা" - আমার চিন্তাভাবনার মধ্য দিয়ে উজ্জ্বল হয়েছিল।

ছবির বর্ণনা
ছবির বর্ণনা

"বসো, পেট্রভ!" বাকি পাঠের জন্য, তিনি মানুষের হাসির কারণগুলিতে চিন্তা করেছিলেন। কেন, যখন একটি মজার হয়, অন্যকে আঘাত করা উচিত? একটা পরিবর্তন এসেছে। পেটিয়াও পরিবর্তন পছন্দ করেনি। ক্লাসের দরজার বাইরে উন্মাদের এক বল ফুটে উঠছিল। চ্যাটিং, ঠেলাঠেলি, হাসি, চারপাশে দৌড়ানো। ক্লাসরুম ছেড়ে পেটিয়া জানালায় গেল। স্কুল পড়ুয়াদের জানালার কাছে ক্রোধ করতে নিষেধ করা হয়েছিল। তিনি এর সদ্ব্যবহার করলেন, জানালার ধারে বসে তুষারপাত দেখেছিলেন।

তবে এবার তাকে বাধা দেওয়া হয়েছিল। উইন্ডোতে যাওয়ার পথে পেটিয়া একটি ব্রিফকেস নিয়ে মাথায় শক্তিশালী আঘাতের মাধ্যমে প্রহরীকে ধরে ফেলেন। এবং আবার এই জঘন্য হাসি। ঘুরে ফিরে তিনি একই লোকদের দেখলেন যারা সকালে তাঁর দিকে স্নোবল ফেলেছিল thrown তিনি অপরাধীদের জবাব দেওয়ার সাহস জোগাড় করেছিলেন এবং হঠাৎ স্কুলের ঘণ্টা বেজে উঠলে এটি করার জন্য ইতিমধ্যে প্রস্তুত ছিলেন। ঠিক ছেলেটির কানের উপরে। তিনি তার কান ধরে মেঝেতে বসে পড়লেন। এটা অসহনীয় ছিল।

পুরো বিশ্ব মনে হয়েছিল তাঁর বিরুদ্ধে ষড়যন্ত্র করেছিল। আমার গালে অশ্রু গড়িয়ে পড়ল। "আমি তোমার কি করেছি?" - পেটিয়া চিৎকার করল। "শান্ত হোন, স্কিজো, আমরা কেবল ঠাট্টা করছিলাম" তাদের মধ্যে একজন জবাব দিল, এবং পুরো সংস্থাটি হেসে ক্লাসে চলে গেল। পেটিয়া ক্লাসে যায়নি। সে তার জিনিসপত্র প্যাক করে বাড়ি চলে গেল। সেখানে, যেখানে তিনি কোনও স্কিজো নন, তিনি দুর্দান্ত সেনাপতি, তীরন্দাজ এবং বিখ্যাত এলিফ। একটি কম্পিউটার গেম।

আমি কেন?

ইউরি বার্লান-এর সিস্টেম-ভেক্টর মনোবিজ্ঞানটি যুক্তি দেয় যে একটি শব্দ ভেক্টরযুক্ত ব্যক্তিরা বিশেষ। একটি শব্দ ভেক্টরযুক্ত একজন ব্যক্তির প্রচুর বৌদ্ধিক সম্ভাবনা রয়েছে। তিনি বিমূর্ত পদে ভাবেন। ইতিমধ্যে শৈশবকালে, তিনি কারণগুলির কারণগুলিতে আগ্রহী। পৃথিবী কেন এভাবে সাজানো আছে অন্যথায় নয়? এই বা সেই ঘটনার অর্থ কী। কখনও কখনও তার প্রশ্নগুলি বড়দেরকে হতবাক করে তোলে।

সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারের সমস্ত আগ্রহ এই পৃথিবীর বাইরে রয়েছে - তিনি কী খাবেন, কী পান করবেন, কোথায় থাকবেন, কোথায় যাবেন সে সম্পর্কে তার আগ্রহ নেই। তিনি ভাবছেন যে কেন তার এই সমস্ত করা উচিত। শব্দ প্রকৌশলী একমাত্র তিনি যিনি দৈহিক জগতকে মায়াজাল হিসাবে উপলব্ধি করেন এবং আন্তরিকতার সাথে বুঝতে পারেন না "কেন এই সমস্ত বিড়বিড় করে?"

সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারের কান কেবল কান নয়, তবে সুপারসেন্সিটিভ সংবেদক শব্দের আড়ালে থাকা অর্থগুলি ধারণ করতে সক্ষম। জোরে শোনায়, কসম খেয়ে সত্যই তাকে আঘাত দেয় এবং তাকে ভিতরে নিয়ে যায়।

এই দুটি বৈশিষ্ট্যের সংমিশ্রণে - যখন তিনি দৈহিক জগতের বাস্তবতা অনুভব করেন না এবং তদ্ব্যতীত, এই পৃথিবীটি নিয়মিতভাবে সবচেয়ে অপ্রীতিকর উপায়ে চাপ দেয়, আক্ষরিকভাবে কানে আঘাত করে - শব্দ ইঞ্জিনিয়ার তার শূন্যতায় নিজেকে পুরোপুরি বন্ধ করে দিতে পারে চেতনা, "বিশ্ব থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন।" যাইহোক, অটিজমের পা এখান থেকে বৃদ্ধি পায়।

পুরোপুরি নিজের মধ্যে নিমগ্ন, তার প্রতিচ্ছবিগুলিতে, শব্দ প্রকৌশলী যখন তাঁর দিকে ফিরে আসে তখন সঙ্গে সঙ্গে ক্রল করা যায় না। সাউন্ডম্যানের চেতনা খুব প্রবল। অতএব বিলম্ব, "বিশ্বের ভিতরে" থেকে "বাইরের পৃথিবীতে" যেতে কিছুটা সময় নেয়। এ কারণে অনেকে সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারকে ব্রেক বলে মনে করেন। সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারের মাথায় কী গভীর চিন্তাভাবনা ঘুরতে পারে সে সম্পর্কে অজানা।

এমনকি যখন এই জাতীয় ব্যক্তি তার পরিবেশের সাথে একটি সাধারণ ভাষা সন্ধান করার চেষ্টা করে তখনও সে সফল হতে পারে না। সর্বোপরি, তাদের জন্য তাঁর চিন্তাভাবনাগুলি বোধগম্য বোকা বলে মনে হতে পারে। এবং তার জন্য, তাদের চিন্তাভাবনা অর্থহীন খালি বকাবকি, এবং আশেপাশের লোকদের কাছে সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারের এই মনোভাব তাদের দ্বারা পড়ে read স্কুলে শব্দ বাচ্চাদের প্রতি ঘন ঘন আগ্রাসনের কারণ এটি। প্রায়শই, তার ক্লাসের একটি শব্দ প্রকৌশলী একটি কালো ভেড়া, এবং তার সমকক্ষরা বুঝতে পারে না।

ভুল বোঝাবুঝি এবং কখনও কখনও আগ্রাসনও তার চারপাশের লোকদের পক্ষে কেবলমাত্র নিজের মধ্যে শব্দ প্রকৌশলীকে চালিত করে।

ছবির বর্ণনা
ছবির বর্ণনা

হেডফোনগুলি শব্দ ভেক্টরের মালিকের প্রধান বৈশিষ্ট্য। সর্বাধিক সংবেদনশীল অঙ্গের সংস্পর্শের বিরুদ্ধে সুরক্ষা। বিশাল হেডফোন লাগানো, নিজেকে এই দুনিয়া থেকে সরিয়ে দেওয়ার কারণে শব্দ প্রকৌশলী আক্ষরিক অর্থে ভারী সংগীত নিয়ে নিজেকে বিচলিত করে তোলে - যাতে দুর্ভোগের সংবেদকের সংবেদনশীলতা কমিয়ে দেয়।

তদ্ব্যতীত, ইভেন্টগুলির বিকাশের জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে। শব্দদলটি একটি গোষ্ঠীতে পড়ে, যেখানে রহস্যবাদ এবং একটি সুন্দর শব্দের পর্দার নীচে প্রচারক তার অসুস্থ ধারণাগুলি গোপন করে। মাদকাসক্ত। তার মস্তিষ্কের রাজ্যগুলি পরিবর্তন করে উপভোগ করা, আলোকোত্তর হিসাবে তা বন্ধ করে দেওয়া শুরু করে। বা ভার্চুয়াল বিশ্বে মাথা নিচু করে। তিনি তাঁর মধ্যে অন্তত কিছু তাত্পর্যপূর্ণ অর্থ খুঁজে পাওয়ার চেষ্টা করেন। এটি কেবল এই বিশ্বে কার্যকর হয় না।

গেমসের জগতে কাটানো ঘন্টাগুলি ধীরে ধীরে সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারকে জীবন থেকে বিচ্ছিন্ন করে দেয়, বাস্তবতার অনুভূতির সম্পূর্ণ ক্ষতি পর্যন্ত। মানুষ কেবল খেলাধুলার ছবি হয়ে ওঠে। চরিত্র. আশেপাশের লোকেরা যেন অদ্ভুত, বোধগম্য ভাষায় কথা বলে। সে পুরোপুরি এলিয়েন বোধ করতে শুরু করে। নিঃসঙ্গতার নিপীড়ন অনুভূতি একটি ভারী বোঝা। মনে হচ্ছে এর বাইরে বেরোনোর কোনও উপায় নেই। এবং প্রতি সকালে সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ার একই প্রশ্নের সাথে মিলিত হয়: "এই ব্যথা কীভাবে বন্ধ করা যায়?"

পালাও। সংরক্ষণ না করে প্রস্থান করুন

যেমন ইউরি বার্লানের সিস্টেম-ভেক্টর সাইকোলজি ব্যাখ্যা করেছে, শব্দ বিশেষজ্ঞরা মানবজাতির সমস্ত বাসিন্দার মধ্যে কেবল 5%। এবং একটি শব্দবান ব্যক্তির কোনও খারাপ অবস্থার মূলে সর্বদা একটি অভাব থাকে - জীবনের অর্থের অভাব, মানব প্রকৃতি উপলব্ধি করার একটি অসম্পূর্ণ অজ্ঞান ইচ্ছা।

কোনও ব্যক্তি আকাঙ্ক্ষার একটি এলোমেলো সেট নয়, আমাদের প্রত্যেকে কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত আকাঙ্ক্ষা (ভেক্টর) বহন করে, সর্বদা তাদের উপলব্ধির জন্য সহজাত বৈশিষ্ট্য দ্বারা সমর্থিত। কোনও ব্যক্তির সাথে ঘটে যাওয়া সমস্ত কিছু (অনুভূতি, চিন্তাভাবনা, প্রতিক্রিয়া) এমন একটি প্যাটার্ন যা প্রকৃতির দ্বারা আমাদের প্রদত্ত আকাঙ্ক্ষাগুলির পরিপূর্ণতা এবং উপলব্ধির ডিগ্রির সাথে সরাসরি সম্পর্কিত। মোট 8 টি ভেক্টর, 8 টি আকাঙ্ক্ষার সেট, যা কোনও ব্যক্তির বিভিন্ন পরিবর্তনে একত্রিত হয়, তার সারাংশ এবং অগ্রাধিকারগুলি নির্ধারণ করে।

কিছু লোক জমিতে লাঙ্গল দেওয়ার জন্য জন্মগ্রহণ করে। অন্যরা প্রযুক্তি তৈরি করতে চান। এখনও অন্যরা তাদের পরিবারে শিশুদের বড় করতে চায়। এবং সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ার সবচেয়ে কঠিন। তিনি আরও কিছু কিছুর জন্য জন্মগ্রহণ করেছিলেন। যা কিছু ঘটছে তার সারাংশ বুঝতে। শেষ পর্যন্ত উত্তরটি সন্ধান করুন।

কম্পিউটার গেমস, মাদক, গোষ্ঠী, ভারী সংগীত সহ অল্প সময়ের জন্য জীবনের অর্থহীনতার বেদনা সহজ করে দেয়। তবে প্রতিদিন এই ব্যথা বারবার ফিরে আসে। সত্যিকারের স্বস্তি কেবল তখনই আসে যখন শব্দ ভেক্টরের প্রাথমিক ইচ্ছা পূর্ণ হয় - ঘটে যাওয়া সমস্ত কিছুর অর্থ বোঝার জন্য, যে আইনগুলি দ্বারা কোনও ব্যক্তি বেঁচে থাকে এবং বিকাশ ঘটে।

খেলা থেকে বেরিয়ে আসার একটি উপায় আছে is বাহিরের পথটি আধা সচেতন জীবনের ব্যথা এবং অর্থহীনতায় নয়, মাদক ও আত্মহত্যার ক্ষেত্রে নয়। নিজেকে এবং বিশ্বকে জানার এবং আপনার প্রতিটি দিনের জীবনযাত্রার অর্থ বুঝতে পেরে আনন্দিত হয়ে প্রস্থান করুন।

জীবনে অর্থ যখন প্রকাশ পায় তখন বিশ্বের সমস্ত গেমগুলি উদ্বেগহীন হয়ে ওঠে। এমন কোনও চিত্রের যাদুকর এমন কোনও ব্যক্তির সাথে ক্ষমতার তুলনা করতে পারে যার ধারণা অনেকগুলি অনুপ্রাণিত করে? নিজের উপর বিজয়ের চেয়ে মিষ্টি আর কী জয়? এবং আশেপাশের লোকেরা এতটাই বোধগম্য এবং গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে যে পরী এলভগুলি বিরক্তিকর এবং সমতল বলে মনে হয়।

ইউরি বার্লান কর্তৃক সিস্টেমেটিক ভেক্টর মনোবিজ্ঞানের উপর রাত্রে নিখরচায় অনলাইন লেকচারে একটি নতুন বাস্তবতা খোলে।

এখানে নিবন্ধন করুন:

প্রস্তাবিত: